Grafik Komputer:
Aplikasi ini dirancang untuk pembelajaran cepat, revisi, referensi pada saat ujian dan wawancara.
Aplikasi yang berguna ini mencantumkan 100 topik dengan catatan terperinci, diagram, persamaan, rumus & materi kursus, topiknya tercantum dalam 5 bab. Aplikasi ini harus dimiliki untuk semua mahasiswa & profesional ilmu teknik.
Aplikasi ini mencakup sebagian besar topik terkait dan penjelasan terperinci dengan semua topik dasar.
Beberapa topik Tercakup dalam aplikasi adalah:
1) Pengantar Grafik Komputer
2) Pengontrol Video
3) Tabung Sinar Katoda (CRT)
4) Bayangan - Topeng CRT
5) Monitor CRT Warna
6) Tampilan Pemindaian Raster
7) Sistem Pemindaian Acak
8) Prosesor tampilan Pemindaian Acak
9) Perbandingan antara grafik raster dan vektor
10) Monitor CRT Warna
11) Tabung Penyimpanan Tampilan Langsung
12) Tampilan Panel Datar
13) Perangkat Melihat Tiga Dimensi
14) Perangkat Tiga Dimensi
15) Perangkat Masukan
16) Perangkat Salinan Keras
17) Perangkat lunak grafis
18) Mengkoordinasikan Representasi
19) Fungsi Grafik
20) Tampilan plasma
21) Perangkat Tampilan Video
22) Standar Perangkat Lunak
23) Sistem Koordinat
24) Monitor LCD (Liquid Crystal Display)
25) LED (dioda pemancar cahaya)
26) SVGA (Array Grafis Video Super)
27) Jarak antara Titik, Garis dan Vektor
28) Array Grafik Video (VGA)
29) Koordinat Kutub
30) Koordinat Perangkat yang Dinormalisasi
31) Titik dan Garis
32) Algoritma Menggambar Garis
33) Segmen Garis
34) Garis
35) Penganalisis Diferensial Digital (DDA)
36) Algoritma Menggambar Garis untuk DDA
37) DDA Simetris (Penganalisis Diferensial Digital)
38) Algoritma DDA inkremental
39) Elips
40) Algoritma Gambar Garis Bresenham 41) Algoritma Garis Paralel
42) Penyangga Bingkai
43) Fungsi Garis
44) Gambar Lingkaran
45) Sifat Lingkaran
46) algoritma lingkaran titik tengah untuk menggambar lingkaran
47) ALGORITMA PEMBANGKIT ELIPS
48) ALGORITMA ELLIPSE MIDPOINT (Algoritma Lingkaran Bresenham)
49) Kurva lainnya
50) Berbagai cara untuk mewakili kurva
51) Fungsi kurva
52) ALGORITMA KURVA PARALEL
53) ALGORITMA DDA UNTUK LINGKARAN
54) Algoritma menggambar garis langsung
55) kondisi kontinuitas pada kurva
56) Properti lambung cembung lingkaran
57) Algoritme pengisian poligon garis pindai
58) Pengalamatan piksel dan geometri objek
59) Pengalamatan piksel dan geometri objek
60) Primitif area terisi
61) Primitif
62) Operasi Primitif
63) Pipa Grafis
64) Grafis Primitif
65) Panel Plasma
66) Algoritma Deteksi Permukaan Terlihat
67) atribut garis
68) Lebar Garis
69) Opsi Pena dan Kuas untuk garis
70) Atribut kurva
71) Atribut Isi-Area
72) Atribut karakter font
73) ATRIBUT BUNDled UNTUK KARAKTER
74) Fungsi penyelidikan
75) Warna dan tingkat skala abu-abu
76) Piksel dan Bingkai Buffer dan Segmen Garis
77) Merencanakan titik
78) ANTIALIASI
79) Rotasi
80) Operasi transformasi rotasi pada gambar
81) Penskalaan
Setiap topik dilengkapi dengan diagram, persamaan, dan bentuk lain dari representasi grafis untuk pembelajaran yang lebih baik dan pemahaman yang cepat.
Semua topik tidak dicantumkan karena keterbatasan karakter.
Fitur :
* Bab bijak lengkap Topik
* Tata Letak UI yang Kaya
* Mode Baca Nyaman
* Topik Ujian Penting
* Antarmuka Pengguna yang sangat sederhana
* Menutupi Sebagian Besar Topik
* Satu klik dapatkan terkait Semua Buku
* Konten yang Dioptimalkan Seluler
* Gambar yang Dioptimalkan Seluler
Aplikasi ini akan berguna untuk referensi cepat. Revisi semua konsep dapat diselesaikan dalam beberapa jam menggunakan aplikasi ini.
Alih-alih memberi kami peringkat yang lebih rendah, silakan kirim pertanyaan, masalah, dan beri kami Peringkat dan Saran yang berharga kepada kami, sehingga kami dapat mempertimbangkannya untuk Pembaruan di Masa Depan. Kami akan dengan senang hati menyelesaikannya untuk Anda.